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關于AD軟件中的模塊化封裝畫法
閱讀: 2160 |  回復: 6 樓層直達

2019/06/08 23:14:43
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冰糖葫蘆娃
電源幣:208 | 積分:2 主題帖:15 | 回復帖:39
LV5
營長

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今天突發奇想,想搞一個3D模塊封裝玩玩,就是能夠將原理圖中的模塊在PCB畫圖的時候也可以觀察3D效果圖,網上的資源比較雜,這里咱系統的討論一下,希望能夠幫到廣大有需要的朋友。
標簽 PCB
2019/06/10 21:18:23
2
冰糖葫蘆娃
電源幣:208 | 積分:2 主題帖:15 | 回復帖:39
LV5
營長
帖子今天剛過審核,時間不早了,明天晚上更新。
2019/06/11 17:53:17
3
冰糖葫蘆娃
電源幣:208 | 積分:2 主題帖:15 | 回復帖:39
LV5
營長

好了,來更新帖子了。

在這里本帖子講訴的并不是為某一個元器件添加現有的3D封裝,而是把我們的一個電路以模塊的形式展現出來,就是說,當我們在觀看3D模型的時候,看起來挺美觀而已。

2019/06/11 20:30:17
4
冰糖葫蘆娃
電源幣:208 | 積分:2 主題帖:15 | 回復帖:39
LV5
營長

首先我們要準備一個模塊的原理圖

圖1

如圖1所示,是我們隨便簡單畫的一個原理圖,對于這個原理圖而言,其中的每一個元器件,都添加了3D封裝。效果圖如圖2所示

圖2

2019/06/11 20:53:46
5
冰糖葫蘆娃
電源幣:208 | 積分:2 主題帖:15 | 回復帖:39
LV5
營長

補充一下,上面那一部分有點小問題,就是在之前的原理圖上沒有畫連接部分,這樣的話,我們就再原來的基礎上,再加上一個插針用于連接使用。

最后將第一部分畫完的PCB導出STEP 3D文件,方法如下所示

這樣的話,第一部分就算更新完了,在第二部分,我們需要先在原理圖庫中畫一個模塊的原理圖,這里我們就直接用header10來代替了,畫完原理圖之后,按照第一部分畫好的PCB大小,畫一個同樣大小的封裝,

2019/06/11 21:09:26
6
冰糖葫蘆娃
電源幣:208 | 積分:2 主題帖:15 | 回復帖:39
LV5
營長
這里需要主義的是,在畫模塊封裝的時候,一定要注意原點的位置,建議自定義一個原點,一般情況下,我會畫在左下角
2019/06/11 21:35:21
7
冰糖葫蘆娃
電源幣:208 | 積分:2 主題帖:15 | 回復帖:39
LV5
營長

來吧,繼續。

生成STEP 3D文件之后,量一下第一部分畫好的pcb大小,如圖所示

根據這個大小,我們需要畫一個平面即2D封裝,如下圖所示,

而后給該封裝添加3D元件體,如下圖所示

然后自動彈出下面這個框,按照圖示順序,將第一部分生成的STEP 3D文件添加進來

到了這里基本就可以完成,模塊化3D效果了。

根據下圖我們可以看到,我們將第一部分的PCB模塊做成了3D效果圖。

看箭頭指的地方,就顯而易見啦,哈哈哈

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